Spel, 14 juni 2026
Ett kanadensiskt indieteam bygger det ultimata kärleksbrevet till klassiska JRPG:s med Unreal Engine 5 och handgjord pixelkonst.
Den perfekta blandningen av nostalgi och modernitet
Det är inte ofta som ett indie-spel väcker sådan uppmärksamhet bland JRPG-entusiaster, men Threads of Time från kanadensiska Riyo Games har redan fått fans att kalla det "den Chrono Trigger-uppföljare vi väntat på". Och efter att ha sett de senaste trailers och screenshots förstår man varför.
Spelet, som utvecklas med Unreal Engine 5, kombinerar handgjord 2D-pixelkonst med tredimensionella miljöer för att skapa en unik 2.5D-estetik som får både retrohjärtan och moderna ögon att glittra. Det är samma tekniska magi som gjorde Octopath Traveler så visuellt slående, men här med en egen twist.
En resa genom tidernas väv
Threads of Time låter spelarna resa genom olika tidepoker - från förhistoriska landskap där dinosaurier vandrar tillsammans med vikingar, till cyberpunk-framtider fulla av neonljus och robotar. Varje era kommer med sina egna karaktärer, fiender och hemligheter att upptäcka.
Spelmekaniken bygger på klassisk turbaserad strid, men med en twist - möjligheten att manipulera tiden själv. Genom att "böja tiden efter din vilja" kan spelarna skapa devasterande komboattacker och strategiskt utmanovrera sina fiender. Det låter som den perfekta utvecklingen av vad som gjorde Chrono Trigger så speciellt.
Ett team av veteraner med passion
Riyo Games består av över 30 utvecklare, många med bakgrund från framgångsrika spel som Shovel Knight, Fortnite och Tomb Raider. Men det som gör detta projekt så speciellt är känslan av passion som genomsyrar allt - från de detaljerade pixelaniationerna till den genomtänkta berättelsen.
Medgrundarna Robbie Lennon och Nick Knight har beskrivit spelet som ett "drömproject mellan barndomsvänner", och den kärleken till genren lyser igenom i varje trailer och screenshot som släppts.
Karaktärer från alla tider
En av spelets mest spännande aspekter är möjligheten att samla ett lag av hjältar från olika epoker. Vi har redan träffat Rin, en kitsune-ninja från år 2400 som behärskar illusioner och bladkonst, samt Barza, en skattsökare med mystisk bakgrund. Varje karaktär kommer med unika förmågor kopplade till deras tidsepok - från primitiv styrka till framtida teknik.
När kan vi spela?