Spel, 17 oktober 2026

Tenebris Somnia: Spelet som väcker 80-talets VHS-skräck till liv med pixel art och äkta skådespelare

Det argentinska indiestudion Saibot Studios har släppt Tenebris Somnia – ett retrohorror-äventyr i pixel art som bryts upp av chockerande FMV-sekvenser filmade med riktiga skådespelare och praktiska specialeffekter.

En hyllning till svunna tiders skräck

För oss som växte upp med VHS-band, Resident Evil på originalplaystationen och kornig FMV-skräck är den 16 oktober 2026 ett datum att minnas. Då släppte det argentinska utvecklarteamet Saibot Studios, tillsammans med regissören Andrés Borghi, sitt efterlängtade projekt Tenebris Somnia – och det är precis den sortens galet ambitiösa indiepärla som får oss samlare att ställa alarmet på "köp direkt".

Spelet är en 2D-retro survival horror-äventyrstitel med liveaction-mellansekvenser skapade av en prisbelönt filmteam från Argentina. Du spelar som Julia, och enligt den officiella historien är det en kvinna omgiven av onda mardrömmar som en dag besöker sin ex-pojkvän, men aldrig hittar honom, och istället hamnar i ett parallellt universum där hon jagas av monster.

Pixel art möter blod och prostetik

Det som verkligen gör Tenebris Somnia unikt i mängden är kontrasten mellan de två visuella världarna. Spelet använder en 2D-estetik förknippad med 8-bitars- och 16-bitarsepokerna, men vid nyckelmoment ersätts spritesen av riktiga skådespelare och praktiska effekter.

Enligt Xbox Wire filmades sekvenserna på plats i Buenos Aires, och teamet bjöd in en professionell kamera- och produktionsbesättning, med praktiska monstereffekter övervakade av den prisbelönta Marcos Berta (känd från "When Evil Lurks") samt en prestation av den argentinska skräckstjärnan Clara Kovacic som spelets huvudperson. Berättelser om inspelningen är nästan lika läskiga som spelet självt – man filmade på golvet i en 1600-talskatedral nersölad med fejkblod, och en ljudteknik sprang 20 meter och gled på knäna de sista två metrarna för att fånga rätt ljussättning.

För att skapa monstren användes gammaldags hantverk snarare än datorgenererade effekter: silikonmasker och proteser göts direkt från skådespelarnas ansikten och applicerades sedan med smink – en process som tog flera timmar varje gång, precis som i en stor Hollywoodproduktion.

Fyra års kärleksarbete – helt utan AI

Bakom kulisserna döljer sig en riktig passionsresa. Idén föddes en natt när filmskaparen och indieutvecklaren Andrés Borghi streamade utvecklarnas tidigare skräckspel FAITH: The Unholy Trinity, och då fick idén att göra ett eget pixelskräckspel med en sinister twist: mellansekvenserna skulle vara liveaction, med riktiga skådespelare på riktiga platser och äkta läskiga specialeffekter.

Teamet, som fick stöd av en Epic MegaGrant redan 2023, har varit extra noga med att trycka på hantverket bakom spelet. Utgivaren New Blood Interactive betonar att produktionen i hög grad byggde på praktiska effekter och traditionellt hantverk – riktiga skådespelare, riktiga platser, proteser, smink, handritad pixel art och mänskligt skapat ljud och lokalisering, utan någon generativ AI i produktionen.

Mottagandet – en läcker men skranglig upplevelse

Kritikerna är överlag positiva men inte okritiska. På Metacritic ligger spelet på en respektabel 79 poäng baserat på fem recensioner. En recensent sammanfattade det som att det är svårt att göra ett pixligt 8-bitarsspel läskigt, men det har inte hindrat Tenebris Somnia från att försöka, och med Rusjans kreativa hjärna och Borghis öga för filmfotografi kombinerat har Saibot Studios lyckats leverera ett övertygande retroskräckäventyr med strålande FMV-mellansekvenser, även om klumpiga kontroller och branta svårighetstoppar i bossfighter lägger en våt filt över en annars genialt designad upplevelse.

Källor

Fler nyheter