Spel, 29 mars 2026
Efter år av samlande och digitalisering har Video Game History Foundation äntligen öppnat dörrarna till sitt enorma digitala bibliotek - med över 30 000 filer och 1 500 sökbara speltidningar.
En historisk milstolpe för alla spelentusiaster
I en tid när spelindustrin växer snabbare än någonsin förut, blir bevarandet av dess historia allt viktigare. Nu har Video Game History Foundation (VGHF) tagit ett gigantiskt kliv framåt genom att lansera sitt digitala bibliotek - en skattkammare som gör decennier av spelhistoria tillgänglig för alla, var som helst i världen.
Detta är inget litet projekt vi pratar om här. Efter åtta års intensivt arbete sedan organisationens start 2017, innehåller biblioteket redan över 30 000 filer som spänner över hela 50 år av spelhistoria. Som samlare vet vi ju alla hur svårt det kan vara att få tag på gamla speltidningar och utvecklingsmaterial - nu finns allt på ett ställe, gratis!
Vad kan du hitta i arkivet?
Håll i hatten, för detta är riktigt imponerande:
Över 1 500 fulltextsökbara speltidningar - många av dem helt otillgängliga online tidigare. Vi pratar om klassiker som Official US PlayStation Magazine, Game Informer, PSM och GamePro. Tänk dig att kunna söka igenom decennier av spelrecensioner, intervjuer och nyheter med bara några klick!
Mark Flitman-arkivet utgör kronjuvelen i samlingen. Flitman jobbade som producent på legendariska företag som Konami, Acclaim, Midway och Mindscape under 90- och 2000-talen. Hans hem-arkiv innehåller berg av pappersarbete och digitala säkerhetskopior som han sparat i över 20 år - en otrolig inblick i hur spelindustrin faktiskt fungerade bakom kulisserna.
Cyan-samlingen bjuder på över 100 timmar inspelningsmaterial från produktionen av Myst-serien, inklusive originalmaterial från FMV-filmandet och intervjuer med teamet som aldrig tidigare visats.
FromSoftware-material, GamePro:s arkiv-CD:ar med konst och pressreleaser, samt E3-guider och utvecklingsdokument från ikoniska spel.
Mer än bara nostalgi
Det här handlar inte bara om att dyka ner i gamla minnen (även om det också är fantastiskt kul). VGHF:s grundare Frank Cifaldi har en viktig poäng: spelindustrin har varit "riktigt dålig på att bevara sitt arv". När man tänker på att en betydande del av filmerna från före 1950 nu är för alltid förlorade, förstår man vikten av det här projektet.
Biblioteket är designat som ett professionellt forskningsverktyg som kan användas av historiker, YouTubers, journalister, utvecklare och alla andra som vill förstå hur spelen vi älskar kom till. Med avancerade sökfunktioner kan du hitta kronologiska listor över omnämnanden av ditt favoritspel, spåra utvecklingen av specifika företag, eller bara utforska hur spelindustrin såg ut under olika epoker.