Spel, 28 oktober 2026
S-Games efterlängtade wuxia-actionspel Phantom Blade Zero lanseras 29 oktober med strålande recensioner – men den riktiga samlarklenoden är en Kina-exklusiv figurin som redan är slutsåld i väst.
Äntligen är det dags – Soul kliver ut i världen
Efter år av hajp, trailers och nervösa fansamtal på forum är det äntligen dags: Phantom Blade Zero från den kinesiska studion S-Game släpps den 29 oktober 2026 till PS5 och PC. Och om ni trodde att vi skulle få ännu ett "okej men lite tråkigt" actionspel i Soulslike-genren – tänk om. Recensionerna har strömmat in de senaste dagarna, och det här är precis den typ av spel som får både actionfantaster och samlare att vakna till liv.
Spelet har hyllats stort av pressen. Push Square sammanfattade mottagandet med att det är [en möjlig Game of the Year-kandidat](https://www.pushsquare.com/features/round-up-phantom-blade-zero-ps5-reviews-are-in-and-its-another-game-of-the-year-contender), och enligt deras genomgång har spelet nått en Metascore på 88 av 100 vilket gör det till en av de högst rankade PS5-utgåvorna under 2026. IGN gav det 9 av 10, och VGC konstaterade att "the boat hasn't been rocked and the genre hasn't been overturned, but Phantom Blade Zero is a damn good action game that shouldn't be ignored" och att det är starkare än genrekamrater som Black Myth: Wukong.
Vem är Soul – och varför bryr vi oss?
För den som inte följt spelet sedan avslöjandet: spelaren tar rollen som Soul, en elitlejd lönnmördare i tjänst hos en svårfångad och mäktig organisation känd som Orden. Han blir dock inramad för mordet på dess patriark och jagad av dess medlemmar. Drabbad av ett dödligt sår i hjärtat och återupplivad med ett fördärvat hjärta har han bara ett begränsat antal dagar kvar att leva. Mer specifikt har han bara 66 dagar kvar att leva efter att en mystisk helare räddat honom – vilket gör hela äventyret till en desperat kapplöpning mot klockan.
Det som verkligen särskiljer spelet är den så kallade "kungfupunk"-estetiken – en blandning av wuxia-mytologi och rå, blodig kampsportskoreografi. TechRadar beskrev sin tid med spelet som att de blev konsekvent överväldigade, trots att historien ibland inte riktigt landar. PSU gick ännu längre och kallade det en "grand-scale, console-defining marvel" där ett flawless triumph av blistering kung-fu-koreografi, ett "Sha-Chi"-stridssystem och klassisk utforskning smälter samman.
Samlarnyheten som gör ont – en kinesisk exklusivitet
Här kommer den riktiga samlargodbiten, och tyvärr en som gör ont för oss utanför Kina. S-Game lanserade i augusti en fysisk Collector's Edition – men bara på den kinesiska marknaden via JD.com. Paketet är begränsat till 20 000 exemplar världen över, och innehållet är rent ut sagt magnifikt för den som samlar på figurer:
- En 1/12-skala posérbar Soul-figurin med två utbytbara huvuden, fem olika vapen, fem par händer och tygkläder - En "Flame Lion Head"-halsbandshänge - En "White Python"-nyckelring i twin-blade-tema - En tryckt konstbok/vapenkodex kallad "Shadow Blade Zero" - En "Wanted"-affisch i bounty-stil - En WeGame-aktiveringskod för Digital Deluxe-utgåvan
Figurinen själv är imponerande i detaljnivå: Den mäter ungefär 17,5 x 5 x 5,5 cm (nära sex tum hög) och väger cirka 90 gram. Kroppen är tillverkad av ABS-plast, polyvinylklorid och polyketon. Och ja, den är fullt posérbar – utbytbara delar ger figuren viss flexibilitet med två utbytbara huvuden, fem olika vapenalternativ, fem händer och tygkläder, allt uppställt på medföljande bas.
Den stora hakan? Trots att det kallas en "Collector's Edition" finns det ingen fysisk skiva. Det här är ett samlarpaket, inte en boxad kopia av spelet. Själva spelet levereras som en inlösbar kod, medan resten av lådan är fysiskt merchandise centrerat kring Soul. Så ni plattinum-trofésamlare som vill ha en skiva på hyllan bredvid figuren – klassisk bitter-söt samlarkänsla, med andra ord.
Vad händer för oss som inte bor i Kina?