Spel, 3 november 2026

Neverway: Celeste-konstnärens mardrömslika pixelfarm skjuts till 2027 – och väntan känns värd det

Pedro Medeiros, pixelkonstnären bakom Celeste, och kompositören Disasterpeace bygger en skräckande livssimulator. Premiären flyttades från oktober 2026 till 2027 – här är vad vi vet.

Tänk dig Stardew Valley, fast med en nattsvart skugga över åkrarna. Det är i korthet Neverway, debutspelet från den Vancouver-baserade studion Coldblood Inc. Spelet var tänkt att dyka upp i oktober, men släpptes inte. Det skjuts i stället till 2027, och som pixelnörd tycker jag att det är en nyhet att hålla ögonen på.

Vad är Neverway?

Huvudpersonen Fiona säger upp sig från sitt tråkiga jobb och börjar om på en gård. Där blir hon dessutom en odödlig härold åt en död gud. Spelaren ska hindra att livet rasar samman medan en mardrömsvärld, själva "Neverway", sakta läcker in i vardagen.

Spelet blandar tre genrer:

- Livssimulator: du odlar, tillverkar föremål, lagar mat och inreder ditt hem. Du väljer själv när tiden går från morgon till eftermiddag och kväll. - Actionrollspel: striderna är snabba och ses uppifrån. - Skräck: gulliga figurer och groteska monster delar samma värld.

Det finns över tio karaktärer med egna rutiner och berättelser. Du kan lära känna dem eller dejta dem. Banden ger dig förmågor i strid, och spelet får flera olika slut beroende på hur du sköter vänskaperna.

Stjärnteamet bakom pixlarna

Det som gör Neverway extra intressant för oss samlare och pixelälskare är namnen. Spelet är samregisserat av Pedro Medeiros, som gjorde pixelgrafiken i Celeste och TowerFall. Den andra grundaren är programmeraren Isadora Sophia, som byggt spelets egen "Murder Engine". Musiken kommer från Disasterpeace, mannen bakom Fez, Hyper Light Drifter och filmmusiken till It Follows. Finansieringen kommer från Outersloth, som är Among Us-skaparen Innersloths investeringsarm.

Medeiros pixelstil beskrevs när spelet visades första gången som både gullig och obehaglig. Det passar en skräckfarm väldigt bra.

Varför försenades det?

Enligt Gematsu skriver Coldblood att beslutet var svårt, men att man valde att flytta lanseringen till 2027. Studion förklarar att reaktionerna på den kostnadsfria prologdemon och de interna speltesterna gav nya idéer för spelets senare delar. Därför växte vissa kapitel och områden. Samtidigt lovar teamet att det inte ska växa mer och att man inte vill skjuta upp spelet igen.

Som samlare har jag full förståelse. Hellre ett färdigt spel än ett förhastat. Dessutom är det inte alla förseningar som beror på att spelet blev större för att testarna gillade det.

Källor

Fler nyheter