Spel, 1 juni 2026
Ett banbrytande museum för retrospel har fått officiell status vid Indiana University Indianapolis – räddningen för 87% av de klassiska spel som riskerar att försvinna för alltid.
Från klassrum till museum – en resa på 15 år
Det började som en tom sal på fjärde våningen. Idag är Media Arts Research Learning Arcade (MARLA) vid IU Indianapolis officiellt erkänt som ett fullvärdigt museum – och det kan vara räddningen för tusentals klassiska datorspel som annars riskerar att försvinna för alltid.
Professor Matthew Powers har i 18 år samlat spelhistoria från studenter och entusiaster. "När två studenter i min spelhistoriakurs sa att de aldrig spelat det ursprungliga Super Mario Bros, stoppade jag föreläsningen", berättar Powers. "Vi gick upp hit och kopplade in det och de spelade Super Mario Bros. Det fanns ingen torr ögon i rummet."
87% av alla klassiska spel är förlorade
Siffrorna är skrämmande: enligt Video Game History Foundation är 87 procent av alla klassiska datorspel som någonsin släppts i USA inte längre tillgängliga att spela. Ingen genre eller decennium har nått ens 20% bevarandestatus.
"Det är som att visa Mona Lisa, men vi har inte den kraften med klassiska spel", förklarar Powers den unika utmaningen. Till skillnad från film, konst och musik har spelmediet inga etablerade bevarandemetoder.
En samling som imponerar
MARLA-museets "ROM-samling" (Replayable Object Menagerie) innehåller nu: - 20 spelkonsoler från olika epoker - Över 550 unika speltitlar - Allt från Atari 2600 från 1977 till PlayStation 4 - Sällsynta japanska exklusiva spel - Till och med McDonald's Happy Meal-spel från Disney's Treasure Planet
Studenten Haven Hamelin, som katalogiserar varje donation, beskriver platsen som "en fristad för oss som är lite konstiga". Hans arbete är avgörande – museet kan bara lagligt digitalisera spel som de äger fysiska kopior av.
Mer än bara bevarande
Med museistatus kommer nya möjligheter. Museet planerar: - Stipendier och praktikplatser för studenter - Partnerskap med andra bevarandeinstitutioner - Forskningsprojekt kring spelhistoria - Interaktiva utställningar för allmänheten
"Vi är en museianläggning och gör inte detta för vinst", betonar Powers. "Vi gör detta för bevarande, för studenter att lära sig i klassrummet."