Spel, 12 oktober 2026
Efter år av plattformsneutralitet gjorde Xbox en helomvändning och gjorde Gears of War: E-Day till en ren konsolexklusiv – komplett med en magnifik samlarutgåva. Men lanseringssiffrorna väcker nu frågor om strategin faktiskt lönar sig.
Brotherhood is back – och den stannar på Xbox
Det har varit en turbulent resa för en av gamingvärldens mest ikoniska franchise. Efter flera år där Microsoft mjukat upp sin exklusivitetslinje och släppt allt fler förstapartstitlar på både Nintendo Switch och PlayStation 5, gjorde Xbox något som fick hela branschen att spetsa öronen: Gears of War: E-Day blev officiellt en renodlad konsolexklusiv.
Under Xbox Games Showcase 2026 klev den nya Xbox-chefen Asha Sharma upp på scenen och satte punkt för månader av spekulationer. Nu när Asha Sharma är chef verkade det mer troligt att det kunde bli ett nytt förhållningssätt när det gäller Xbox-exklusivitet, och showcasen bekräftade att Gears of War: E-Day officiellt blir en Xbox-exklusiv. Och det handlade inte om ett tidsbegränsat fönster – Xbox bekräftade att E-Day och andra förstapartstitlar inte kommer att lanseras på PlayStation, vilket gör detta till ett permanent exklusivitetsåtagande snarare än ett tidsbegränsat fönster.
För samlare och fans som följt dramat var det extra pikant eftersom The Verge-reportern Tom Warren och Bloomberg rapporterade att källor berättat att Gears of War: E-Day faktiskt var på väg att komma till PS5, men att Xbox-chefen Asha Sharma i ett lite sent beslut valde att göra spelet till en Xbox-konsolexklusiv. Utvecklarna på The Coalition var dock snabba med att slå ner ryktena, och kreativ chef Matt Searcy berättade stolt för Eurogamer att "vi pratade aldrig om att det skulle komma till PS5" – vilket knappast dämpade dramat kring saken.
En samlarutgåva värd att slåss om
För oss på PAL Retro är det förstås samlarutgåvan som verkligen får hjärtat att slå lite extra. The Coalition har levererat en av årets mest påkostade Collector's Editions, och i centrum står en imponerande staty. I centrum av samlarutgåvan står en 15-tums samlarstaty – en dynamisk diorama inspirerad av återföreningen mellan Marcus Fenix och Dominic Santiago, där båda fångas tillsammans inuti en kollapsande struktur.
Detaljnivån är rent av besatt: andra detaljer man älskar är det blodstänkta Crimson Omen-emblemet inristat på statyns baksida och det batteridrivna röda ljuset från E-Hole som ger ett kusligt sken och gör ögonblicket levande. Dessutom ingår en replik av Carlos Santiagos COG-brickor i zinklegering och mässing, en Steelbook designad av illustratören Luke Preece, samt ett exklusivt konsttryck – allt paketerat i en display-box som är gjord för att visas upp, inte gömmas undan. Priset? Rejäla 299,99 dollar, vilket gör den till en av de dyraste samlarutgåvorna Xbox Game Studios släppt på länge.
Men sålde satsningen verkligen hem?
Här blir historien desto intressantare – och lite av en varningsklocka för branschen. Trots strålande recensioner har de första försäljningssiffrorna skapat rubriker av helt andra skäl. Enligt analysfirman Alinea Analytics har Gears of War: E-Day sålt 230 000 exemplar sedan den förtida lanseringen 1 oktober och den fulla releasen 6 oktober, där Steam står för 168 000 av dessa, medan Xbox (konsol och PC) sålt 62 000.
Det som verkligen fångar uppmärksamheten är hur Game Pass påverkar bilden: på Xbox äter Game Pass upp en stor del av premiumintäkterna – uppskattningsvis 1,7 miljoner personer kom åt E-Day via sitt abonnemang istället för att köpa en kopia. Av dessa valde ändå 722 000 att betala för uppgraderingen, vilket innebär att nästan 950 000 personer faktiskt betalade något för E-Day.
Analytikern Rhys Elliott sammanfattar det hela träffsäkert: "Den 70-dollars premium-SKU:n är – funktionellt sett – död på Xbox." Totalt landar den uppskattade intäkten på runt 37 miljoner dollar, en siffra som enligt flera bedömare ligger långt under förväntan för en flaggskeppsfranchise som Gears of War.
Vad betyder det för oss samlare?