Spel, 25 september 2026

Efter 30 år i mörkret: Rares mystiska "Project Dream" — förfadern till Banjo-Kazooie — läcker ut på nätet

Ett aldrig tidigare spelbart SNES-prototyp av Rares legendariska "Project Dream", spelet som senare blev Banjo-Kazooie, har dykt upp på Internet Archive efter över tre decennier i skuggorna.

En helig graal för Rare-samlare hittad i det vilda

Håll i era N64-kontroller, för det här är en nyhet som får varje retrosamlares puls att skena. Efter över 30 år av rykten, suddiga skärmdumpar och halvglömda utvecklarintervjuer har en spelbar prototyp av Project Dream — spelet som till slut förvandlades till Nintendo 64-klassikern Banjo-Kazooie — plötsligt dykt upp på Internet Archive.

Den 9 september 2026 laddade en anonym användare med det talande namnet "FvckAsha&Phil" upp en fullständig ROM-fil av SNES-versionen. Enligt uppladdaren själv "Idag släpper jag SNES proof-of-concept alfan av Project Dream, prototypen som skulle bli Banjo-Kazooie. Jag har hållit i den här i flera år", och personen förklarar att filen cirkulerat i en liten, sluten krets under lång tid.

Från isometrisk pojke med svärd till björn och fågel

För den som inte är helt insatt i Rares brokiga utvecklingshistoria: Project Dream, internt kallat *Dream: Land of Giants*, var ett ambitiöst rollspelsprojekt som Rare startade i mitten av 90-talet, med ett SNES-prototyp som hade isometriskt perspektiv och förrenderade sprites, liknande dem som användes i Donkey Kong Country-spelen. Hjälten hette Edson, en svärdsvingande pojke som fick sällskap av sin nyfunna hund Dinger, och som råkade i konflikt med en pirathord ledd av den skurkaktige Captain Blackeye.

Det var samma team bakom Donkey Kong Country 2 som tog sig an projektet, med målet att applicera den förrenderade grafikstilen på ett helt nytt genre-koncept — att applicera den förrenderade bitmap-grafikstilen på en annan speltyp, samtidigt som man drev grafiken ännu längre, med inspiration från japanska rollspel, Zelda och LucasArts pek-och-klicka-äventyr. Efter ett tag insåg teamet att SNES helt enkelt inte hade musklerna för visionen, och projektet flyttades till Nintendo 64 — där Edson med tiden byttes ut, först mot en kanin och sedan mot björnen Banjo, som till sist fick sällskap av fågeln Kazooie. Resten är, som man säger, spelhistoria.

"Det ser äkta ut" — enligt de som var där

Det mest fascinerande med hela läckan är kanske reaktionerna från personer som faktiskt jobbade på originalspelet. När klippet spreds på sociala medier bekräftade förre Rare-kompositören Grant Kirkhope att materialet "looks real to me", och han taggade sin dåvarande kollega David Wise, som svarade med ett nostalgiskt "It was a long time ago, from a previous millennium (just like me and you), but what a millennium!"

Enligt uppladdaren själv är motivet delvis en protest — ROM-filen laddades upp som en protest mot hur Microsoft enligt personens uppfattning behandlat Rare på senare år. Ett djärvt och minst sagt känslosamt sätt att göra spelhistoria fri!

Vad finns egentligen i den läckta ROM:en?

De första spelarna som testat filen beskriver en väldigt tidig, nästan spartansk build. Enligt tråden på ResetEra kan man i praktiken bara gå åt vänster, gå åt höger och attackera — men den grafiska stämningen ska enligt vittnen vara imponerande vacker för sin tid. Fansajten Banjo-Kazooie Wiki bekräftar att teamet utvecklade en demo av spelet för SNES med en fullständig introsekvens och en nivå, där spelaren styrde en svärdbärande pojke vid namn Edson som fick hjälp av sin nyblivna hund Dinger.

Varför detta betyder så mycket för samlare

Källor

Fler nyheter