Spel, 31 oktober 2026

Bobo and the Chest of Nightmares: En ensam utvecklares kärleksbrev till Spyro och MediEvil landar nu på Xbox

90-talsnostalgin lever vidare i konsolform. Den portugisiska enmansstudion Polycast Labs har släppt sitt spökiga 3D-plattformsspel på Xbox och Switch – och hyllar samlarklassiker som Spyro och MediEvil.

En jämlek med gyllene hjärta väcker gammaldags plattformskänsla till liv

Den 30 oktober 2026 klev ett litet men hjärtevarmt spel in i rampljuset på Xbox Series X|S, Xbox One och Nintendo Switch: Bobo and the Chest of Nightmares. Bakom projektet står inte ett stort studiokonglomerat utan en enda utvecklare, David Ho, grundare av den portugisiska indiestudion Polycast Labs – och resultatet är precis den sortens spel som får oss retronördar på PAL Retro att vifta extra ivrigt med samlarhyllans dammtrasa.

Spelet beskrivs som ett spökigt 3D-plattformsspel där du hoppar, glidflyger och överlistar fällor, krossar hinder, löser pussel och håller onda andar stången för att besegra Dreammaster, samtidigt som du samlar dolda skatter och återställer glädjen i en värld höljd i mörker.

Rakt ur 90-talets guldålder

Som jester Bobo kliver spelaren in i en cirkusvärld som gått snett. Under en cirkusföreställning som går fel öppnar Bobo av misstag den legendariska Mardrömskistan och friger den uråldriga Dreammaster, som förvrider kungarikets drömmar till levande mardrömmar. Det är precis den sortens barnvänliga men ändå lite kusliga sagovärld som fick oss att älska sent 90-tal och tidigt 2000-tal på PlayStation och Nintendo 64.

Utvecklaren själv har varit tydlig med sina inspirationskällor. "Spelet startade från en kärlek till de klassiska 3D-plattformsspel jag växte upp med, som Spyro the Dragon och MediEvil, som hade färgglada världar och spelmekanik som kändes lekfull men ändå utmanande," säger David Ho, speldesigner och grundare av Polycast Labs. Pure Xbox beskriver dessutom spelet som en hyllning till Crash Bandicoot-eran, och lyfter fram det "solo-developed passion project [som] brings back the tight movement and low-poly gothic charm you thought was lost forever".

För den som samlar på fysiska kopior och minns när skåpen svämmade över av maskotplattformare finns det gott om nostalgi att hämta här – rörelsemönstret är en direkt blinkning till genrens guldålder. Spelet bjuder på ett akrobatiskt rörelsemönster från start: dubbelhopp, glidflygning med Bobos jesterhatt, väggglidning och väggstudsar, rälsgrind, kantgrepp, stamp, snurrattack, luftsnurr, dyk, dash och mer.

Ett historiskt ögonblick för portugisisk speldesign

Det som verkligen gör historien extra sötsur för samlare och entusiaster är bakgrunden till projektet. Utvecklat helt av en enda person under loppet av bara ett år representerar Bobo and the Chest of Nightmares en monumental bedrift för oberoende spelutveckling. Enligt DeVuego-databasen, den ledande källan för iberiska tv-spelsproduktioner, är Bobo officiellt erkänt som det första 3D-plattformsspelet av collectathon-typ som producerats och kommersiellt släppts i Portugal.

När Switch-versionen avslöjades tidigare i år uttryckte Ho sin stolthet över att få se projektet växa bortom PC. "Att få Bobo till Nintendo Switch är en dröm som gått i uppfyllelse och känns som det naturliga hemmet för ett 3D-collectathon, där spelare kan jaga hemligheter och fly Dreammaster var de än befinner sig." Bobo and the Chest of Nightmares går nu att köpa digitalt på PC, Xbox One, Xbox Series X|S och Nintendo Switch.

Varför det här är en nyhet för samlare

Vi på PAL Retro älskar såklart de stora, blingiga AAA-releaserna, men det är ofta de små, personliga kärleksprojekten som påminner oss om varför vi blev samlare från första början. Bobo är ett tydligt exempel på hur en enda passionerad utvecklare kan destillera känslan av en hel generation plattformsspel – Spyro, MediEvil, Crash Bandicoot – till något nytt och eget. Prislappen ligger runt 20 dollar, vilket gör det till ett lågrisk-köp för den som vill känna doften av gamla PS1-lådor utan att behöva leta på loppisar.

Källor

Fler nyheter