Spel, 22 maj 2026
The Strong Museum revolutionerar bevarandet av arkadspel genom 3D-utskrift av slitna delar – en teknik som kan rädda ikoniska spel från att försvinna för alltid.
En teknisk revolution i spelbevarande
Det som nyligen verkade omöjligt håller nu på att bli verklighet – klassiska arkadspel som stod på kanten till att försvinna får en andra chans genom banbrytande 3D-utskriftsteknologi. The Strong National Museum of Play i Rochester, New York, har utvecklat ett revolutionerande program som använder 3D-utskrift för att återskapa kritiska delar till vintage arkadmaskiner.
Martin Reinhardt, arkadtekniker på museet, förklarar genomslaget: "Med detta nya 3D-utskriftsinitiativ har vi kunnat rädda flera spel som annars inte skulle vara spelbara för besökare."
Från Bally Hill Climb till framtiden
Ett perfekt exempel på teknikens potential är Bally Hill Climb från tidigt 70-tal, där spelarna styr en liten fysisk motorcykel längs kullerstensstigar. Detta elektromekaniska spel, som många av dess samtida, lider av försvagade plastdelar efter decennier av användning.
"Vi har en ute på golvet just nu av Bally Hill Climb med omfattande 3D-utskriftsarbete för motorcykeln," berättar Reinhardt. Det är här 3D-utskriftsinitiativet verkligen lyser – genom att reproducera dessa gamla plastdelar håller de 60- och 70-talsspel spelbara för nya generationer.
Bevarande med respekt för historien
Vad som gör The Strong:s approach unik är deras professionella museums-filosofi. "Allt vi gör är reversibelt," förklarar Reinhardt, och jämför med hur man inte skulle "slipa bort guldet från kung Tuts mask och spraymåla den med guldspray."
Museet använder konserveringsbarriärer när de arbetar med originalkonstverk, så att framtida konservatorer kan ångra förändringar om det behövs. Denna noggrannhet separerar museikonservering från vanlig hobby-restaurering.
Teknikens utmaningar och möjligheter
Låt oss vara ärliga – 3D-utskrift löser inte allt. "Vi kan 3D-skriva ut en ny pistol för Quick 'n Crash, men vi kan inte 3D-skriva ut en fungerande CRT-monitor," medger Reinhardt. Museet har fortfarande 30 nya CRT-monitorer i lager sedan den sista nordamerikanska CRT-fabriken stängde 2012, men dessa kommer inte att räcka för evigt.
Problemen med att bevara arkadspel är enorma – de slits snabbare än hemdatorer, emulering når inte upp till den ursprungliga upplevelsen, och många spel portades aldrig till hemkonsoler. Men 3D-utskrift öppnar dörrar som tidigare var stängda.