Spel, 5 maj 2026

AI skapar Super Smash Bros-portering på 25 dagar — retrosamlarna rasar

En utvecklare har skapat en PC-portering av klassiska Super Smash Bros med hjälp av AI på bara 25 dagar. Nu hettar debatten om AI:s roll i spelbevarande.

När nostalgi möter artificiell intelligens

Retrogaming-världen skakas just nu av en kontroversiell nyhet som får passionerade samlare att se rött. En utvecklare vid namn TheWizWiki har släppt en helt AI-genererad PC-portering av det älskade Nintendo 64-klassikern Super Smash Bros. — och reaktionerna låter inte vänta på sig.

Projektet, som fått namnet "BattleShip", påstås vara skapad på bara "lite drygt 25 dagar" med hjälp av AI-verktygen Opus 4.6, Opus 4.7 och GPT 5.5. TheWizWiki var öppen med att porteringen är "100% AI-genererad" och att AI-agenterna ibland arbetade autonomt medan utvecklaren gjorde andra saker.

Retrocommunityn ser rött

Reaktionerna från retroentusiaster har varit allt annat än positiva. Den indie-utvecklare som går under namnet MorsGames — känd för sin PC-portering av kultklassikern Moon Child — var bland de första att uttrycka sitt missnöje:

*"Du fuskar inte bara med spelet, utan med dig själv. Du växte inte. Du förbättrades inte. Du tog en genväg och fick ingenting. Du upplevde en tom seger."*

Kritiken handlar inte bara om AI-användningen i sig, utan om vad det betyder för spelbevarande och den hantverksmässiga stolthet som driver retrospelscenen framåt.

Tekniska konsekvenser

För en titel som Super Smash Bros, där exakta hitboxar, frame-data och fysik är avgörande för konkurrenskraftig spelning, kan en "felaktig" motor göra porteringen i stort sett värdelös för dess tänkta målgrupp. Som spelbevarande-experten RohanKarMooN påpekar är detta ett fundamentalt missförstånd av vad som gör en bra portering eller ett framgångsrikt bevarandeprojekt.

Projektet bygger på den befintliga VetriTheRetri/ssb-decomp-re dekompileringen (som är 99,7% färdig) och använder libultraship för PC-native rendering. Spelaren måste själv tillhandahålla en NTSC-U v1.0 ROM för att bygga och köra projektet.

Juridisk gråzon

En intressant aspekt är de juridiska konsekvenserna. Eftersom porteringen inte innehåller några faktiska Nintendo-assets, kan det tekniskt sett vara skyddat från DMCA-takedowns. Men AI:s förmåga att efterlikna skyddade verk utan att direkt använda originaltillgångarna skapar nya juridiska frågor som nuvarande upphovsrättslagstiftning inte är rustad för.

Källor

Fler nyheter